《坐在罐子里的人》(国际版名《Getting Over It with Bennett Foddy》)是一款以物理模拟为核心的动作解谜游戏。玩家操控一名被困在罐子中的角色,仅凭一把锤子完成攀爬高山、跨越障碍的挑战。游戏以“挫折感”为设计核心,通过物理引擎的真实反馈与高难度关卡,考验玩家的耐心与操作精度。2025年12月,该游戏通过国家新闻出版署进口网络游戏审批,国服版本由掌游天下运营,当前版本为1.2.0,支持简体中文。
玩家扮演的角色被困在罐子中,需利用锤子的杠杆原理攀登山体。游戏无存档点,跌落即可能回到起点,强调“从失败中重来”的体验。游戏包含经典模式(还原PC端物理机制)、探索模式(解锁隐藏道具触发特殊结局)等,并设有隐藏彩蛋(如通关50次后罐子变金色)。2025年4月推出的免费版本《坐在罐子里的人免费》以点击式解谜为主,简化操作门槛。
1. 真实物理引擎:锤子的杠杆、惯性、碰撞反馈均基于物理模拟,角色动作需精准计算力度与角度,避免因操作失误导致大幅回退。
2. 沉浸式叙事:旁白以哲学化语言引导玩家,探讨“坚持与放弃”的主题,增强情感共鸣。
3. 高难度挑战:关卡设计包含陡峭山壁、松散石块、隐藏陷阱等,需反复尝试才能掌握通过技巧。
4. 多模式与彩蛋:经典模式还原原版挑战,探索模式提供隐藏内容,彩蛋系统(如隐藏角色图案、通关奖励)增加重复游玩价值。
1. 基础攀爬:通过鼠标/手柄控制锤子方向,利用杠杆原理撑起罐子,实现跳跃、摆动等动作。
2. 地形交互:利用环境中的石块、树木、金属板等作为支点,逐步向上推进。
3. 关卡推进:从初始小树出发,跨越弓箭高台、金属板、吊灯、窄桥等复杂地形,最终抵达山顶。
1. 力度控制:敲击时避免过度用力导致罐子失控,或力度不足无法攀爬。例如,在陡坡处需斜向猛拉锤子以获得上升动力。
2. 惯性利用:在罐子摆动至最高点时敲击锤子,可最大化上升幅度。
3. 支点选择:优先选择稳定支点(如金属板边缘),避免锤子卡在障碍物外导致回退。
4. 心态管理:跌落时保持冷静,避免因急躁操作加速失败。
5. 隐藏路线探索:反向行走(如从起点左行)可触发隐藏内容,增加游戏深度。
- 操作体验:PC端通过鼠标模拟锤子动作,需高精度控制;手机端触控操作易导致手指疲劳,但便携性更强。部分玩家反馈PC端存在光标与锤子联动延迟问题,影响操作流畅度。
- 难度设计:关卡难度呈阶梯式上升,初期可快速掌握基础技巧,后期需反复尝试才能通过(如“木桶关”需精准控制锤子挂钩)。这种设计强化了“挫折-突破”的循环体验。
- 情感共鸣:旁白语录(如“你离山顶还有99%的路程”)与跌落回退机制,激发玩家“不服输”的心理,部分玩家称其“治愈与致郁并存”。
- 适配优化:国服1.2.0版本优化了机型性能,但部分玩家反馈游戏外存在黑边、鼠标移动受限等问题,需进一步调整。
总结:《坐在罐子里的人》以“硬核挑战”与“哲学叙事”为核心,适合追求操作深度与情感共鸣的玩家。其物理引擎的真实性与关卡设计的恶意性形成鲜明对比,既带来挫败感,也赋予突破后的成就感。
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