《饿殍:明末千里行》是零创游戏开发的明末题材文字冒险游戏,以崇祯元年至十四年间的陕地、晋地、中原饥荒为背景,玩家扮演盗匪“良”,运送四名女孩至洛阳城,途中揭开“豚妖食童”真相,并在道德抉择中推动剧情发展。游戏融合历史考据与暗黑叙事,通过27万字文本、多分支结局和角色互动,展现乱世中的人性挣扎与生存抉择。
- 核心玩法:文字冒险+多结局叙事,玩家通过对话选择、事件决策影响剧情走向。
- 艺术风格:明末国风二次元,厚涂写实画风与历史场景结合,配以专业配乐和日语配音。
- 主题立意:以“饿殍遍地、人相食”的明末惨状为底色,探讨生存、复仇与道德的边界。
- 首发时间:2025年4月23日(PC),2025年3月13日登陆NS,销量破100万份。
- 续作计划:《哀鸿:城破十日记》延续明末乱世叙事。
1. 选择角色与目标:玩家扮演盗匪“良”,需平衡运送女孩的任务与穗的复仇请求。
- 对话选项(如是否相信穗的“豚妖”说法)。
- 事件处理(如是否帮助乞丐、应对官兵)。
- 最终抉择(加入闯军、刺杀豚妖或妥协)。
3. 多周目探索:通过不同选择解锁隐藏剧情和结局,需至少完成一次好感度结局以触发真结局。
- 良与同伙“舌头”接下人牙子委托,将四名女孩从华州城运至洛阳。
- 途中揭露女孩命运:被“豚妖”食用,穗的姐姐因此丧生。
- 穗揭露豚妖以女童为食的真相,请求良协助刺杀。
- 良需通过对话和事件验证信息,同时应对反军、饥民等威胁。
- 第五章:遇官兵时选择“立刻出手”触发兵杀结局,“观察再动”保留生存机会。
- 第九章:信任“舌头”导致相残结局,质疑则推进主线。
- 第十二章:遇闯军时“全力逃跑”触发闯杀结局,“谈判合作”可能改变结局。
- 真结局:需完成好感度结局后,选择“加入反军”(同生)或“直接复仇”(共死)。
- 特殊结局:如“报应”(卖女孩被反杀)、“饿殍”(经历所有回忆)。
5. 隐藏内容:通过成就系统解锁皮影戏彩蛋、角色背景故事等。
- 无言(低好感):十四章选“不后悔”,十五章“不给钱”。
- 快逃(中好感):十四章选“不后悔”,十五章“给钱”;或“后悔”后“不给钱”。
- 不见(高好感):十四章选“后悔”,十五章“给钱”。
- 完成任意好感度结局后,进入最终章选择“加入反军”(同生)或“直接复仇”(共死)。
- 熟读三国:满穗演皮影戏时选“吕奉先”。
- 避免在第十三章选“卖个好价钱”,否则触发报应结局。
- 第六章拒绝村民请求可解锁“深思熟虑”成就,但可能影响后续支援。
- 叙事深度:以历史为骨,虚构为肉,通过盗匪视角展现明末社会崩塌的残酷性。
- 道德抉择:无绝对善恶,玩家需在生存与良知间反复权衡,如“是否利用女孩换取利益”。
- 艺术表现:日语配音与国风画风碰撞,主题曲《千里饿殍行》强化沉浸感。
- 争议点:部分结局过于残酷(如“猫杀”“兵杀”),可能引发玩家不适;真结局依赖前置条件,需多次通关。
- 市场反响:销量破百万证明其叙事成功,但续作《哀鸿》需在玩法创新上突破文字冒险框架。
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